越早知道越好(懷舊服盜賊簡單的要求)懷舊服盜賊新手教學,魔獸世界懷舊服:盜賊PVE,從入門到懵逼——4.1技能收益,小白兔冷笑話,
目錄:
1.魔獸懷舊服盜賊簡單的要求
2.懷舊服盜賊怎么樣
3.懷舊服盜賊平民攻略
4.懷舊服盜賊新手教學
5.魔獸世界懷舊服盜賊玩法攻略
6.tbc懷舊服盜賊怎么樣
7.懷舊服盜賊1-60
8.懷舊服盜賊操作技巧
9.懷舊服盜賊玩法
10.懷舊服盜賊簡單的要求任務(wù)
1.魔獸懷舊服盜賊簡單的要求
作者:NGA-棉花塘躺住懷舊服盜賊PVE簡析——技能收益各位懷舊服的盜賊小伙伴大家好,這篇帖子大概在7月份曾經(jīng)發(fā)過,原帖中關(guān)于戰(zhàn)斗劍天賦的技能收益部分沒有進行分析,這次更新了相關(guān)的內(nèi)容,并加入了對于技能“能量轉(zhuǎn)化率”的相關(guān)內(nèi)容,算是對原貼的補充。
2.懷舊服盜賊怎么樣
為了方便閱讀,并保持帖子的完整性,此貼中保留了原貼關(guān)于戰(zhàn)斗匕印度面積首天賦技能收益的內(nèi)容此貼在9月份就已經(jīng)完成了,由于一些我個人的原因(主要是因為懶 -_-!),一直沒有重新排版發(fā)布鴿表歉下面進入正題之前的幾篇帖子,從基礎(chǔ)屬性、圓桌理論、平砍還原三個方面寫了一下懷舊服盜賊PVE的一些知識,此貼將對盜賊各技能的收益進行簡要的分析,以便在實戰(zhàn)中選擇合適的技能進行輸出,同時簡單介紹一下盜賊的基本輸出技巧。
3.懷舊服盜賊平民攻略
盜賊PVE系列的帖子本打算只用三個篇幅就寫完的,以方便公會里初次接觸盜賊職業(yè)的朋友盡快入門,結(jié)果發(fā)現(xiàn)需要說明的東西實在太多,帖子越寫越長,搞到現(xiàn)在已經(jīng)是第四篇了,后面預計還得3篇左右才能將戰(zhàn)斗實況完全還原,實在佩服自己挖坑的能力 -_-! 既然印度面積已經(jīng)開了頭,就盡量把這個系列做完整,盡量不要爛尾。
4.懷舊服盜賊新手教學
受限于現(xiàn)實生活的影響,更新的速度也許會比較慢,爭取在P5階段把這個系列做完吧(目前懷舊服更新的有點快,看來帖子在P5更新不完了==)隨著P5的開放,raid中對DPS將會有一定的要求,希望通過這篇和下篇2個帖子可以使盜賊小伙伴們對本職業(yè)能有更深的認識,并掌握一些基本的輸出技巧,能給團隊DPS做出更多的貢獻。
5.魔獸世界懷舊服盜賊玩法攻略
這篇帖子和下一篇“技能還原”主要講了一下在PVE中,技能是如何轉(zhuǎn)化為DPS的和之前一樣,帖子也將用一個實際的游戲角色進行戰(zhàn)斗還原,大家可以對照自己的角色來分析角色的理論技能收益好了,說了一大印度面積堆廢話,下面進入正題。
6.tbc懷舊服盜賊怎么樣
在現(xiàn)階段的游戲中,盜賊這個職業(yè)在PVE中無非就是兩種思路——戰(zhàn)劍、戰(zhàn)匕,天賦方面也基本沒什么大的差異,后續(xù)階段開放時,PVE的主流天賦也將繼續(xù)是戰(zhàn)斗天賦,并在目前的基礎(chǔ)上進行微調(diào)封印、出血等非主流天賦也有一些可玩兒性,但對比戰(zhàn)斗天賦,在PVE中的表現(xiàn)還是要差一些。
7.懷舊服盜賊1-60
本帖也將在戰(zhàn)斗天賦的基礎(chǔ)上討論技能的收益,有的朋友如果想了解其他天賦的技能收益的話,只需要將本帖中的一些系數(shù)做一些微調(diào)就可以計算了,原理都是一樣的一、技能傷害公式首先,我們看一下在PVE中經(jīng)常使用到的攻擊技能,以及技能傷害的公式:
8.懷舊服盜賊操作技巧
1.??背刺 印度面積:
9.懷舊服盜賊玩法
技能傷害={[(AP/14)×1.7+武器傷害+武器附魔傷害] ×150%+210or225}×傷害系數(shù)2.??邪惡攻擊:
10.懷舊服盜賊簡單的要求任務(wù)
技能傷害=[ (AP/14)×2.4+武器傷害+武器附魔傷害+68] ×傷害系數(shù)(默認用劍)3.??絞喉:
技能傷害=(552+0.18×AP)×傷害系數(shù)這里感謝“@開小號就不怕被人肉了”同學在基礎(chǔ)理論篇帖子中對絞喉技能 攻強加成系數(shù) 做出的指正后期我在刷自然抗的時候順便對此公式又做了測試,絞喉攻強加成系數(shù)≈0.18,“開小號”同學的結(jié)論是正確的。
4.??伏擊:
技能傷害={[(AP/14)×1.7+武器傷害+武器附魔傷害] ×印度面積250%+290}×傷害系數(shù)5.??剔骨:
技能傷害=(技能描述傷害值+0.15×AP)×傷害系數(shù)6.??割裂:
技能傷害=(技能描述傷害值+0.1×AP)×傷害系數(shù)這里再次感謝“@開小號就不怕被人肉了”同學在基礎(chǔ)理論篇帖子中對割裂技能 攻強加成系數(shù) 做出的指正割裂攻強加成系數(shù)≈0.1,此系數(shù)我沒有進行測試(懶)直接引用“開小號”同學的測試結(jié)果。
7.??出血:
技能傷害=[(AP/14)×武器速度+武器傷害+7]×傷害系數(shù)8.??切割:
技能傷害=0.3×面板DPS×技能持續(xù)時間=0.3×[主手武器DPS+附魔傷害/主手武器速度+AP/14+(副手武器DPS+附魔傷害/副手武器速度+AP/14) ×0印度面積.75] ×技能持續(xù)時間(切割技能傷害定義為“在技能持續(xù)時間內(nèi),使用切割與不使用切割產(chǎn)生的平砍傷害差值”)。
9.??亂舞:
技能傷害=0.2×面板DPS×15s =0.2×[主手武器DPS+附魔傷害/主手武器速度+AP/14+(副手武器DPS+附魔傷害/副手武器速度+AP/14) ×0.75]×15s10.??沖動:
技能傷害=160×[(背刺or邪惡攻擊技能傷害)/技能耗能](這里假設(shè)沖動產(chǎn)生的能量全部用于背刺或邪惡攻擊)由于是針對PVE的討論,默認上述公式中的“武器傷害=DPH=(武器傷害上限+武器傷害下限)/2”。
上述“傷害公式”中的“傷害系數(shù)”會受到天賦加成的影響此外,由于技能有可能產(chǎn)生暴印度面積擊,或者遇到未命中、躲閃等情況,這些情況又會受到天賦及面板屬性的影響,所以,我們在計算技能的實際收益時,需要將角色的天賦及面板屬性考慮進去。
二、技能收益引入一個實際的游戲角色角色裝備、面板屬性如下:
兩套配裝的區(qū)別在于是否佩戴狡詐護符,出ZG 2件套效果,均為無BUFF狀態(tài)匕首配裝:狡詐配裝:敏捷380,力量175,攻強971,暴擊29.51%,命中18%,面板DPS=(202+267)/2/1.8+(126+164)/2/1.6=130.28+90.63=220.91。
黑手配裝:敏捷386,力量166,攻強948,暴擊31.72%,命中18%,面板DPS=(199+264)/2/1.8+(12印度面積4+162)/2/1.6=128.61+89.38=217.99劍配裝:(除武器外,戰(zhàn)劍與戰(zhàn)匕天賦選用同級別配裝。
由于我這里的角色沒有劍類畢業(yè)武器,就把武器屬性折算入面板屬性,方便對比分析武器選擇多彩+符文,附魔十字軍,手套選擇T1雖是人類扔選擇了用符文,方便其他種族參考,后續(xù)的戰(zhàn)斗劍討論扔選用符文代替殘忍帶入模型,進一步解釋武器技能對戰(zhàn)斗的影響,方便大家對各類裝備選擇的理解。
)狡詐配裝:敏捷397,力量186 ,攻強979,暴擊28.10%,命中19%,面板DPS=58.5+979/14+(56.4+979/14) ×75%=128.43+94.75=223.18黑手配裝:敏捷403,力量1印度面積77,攻強956,暴擊30.31%,命中19%,
面板DPS=58.5+956/14+(56.4+956/14) ×75%=126.79+93.51=220.30此角色裝備水平大致為P3、P4階段準畢業(yè)水平,正常副本配裝,不考慮個別獲取難度較高的裝備(匕首與劍的面板DPS計算方式采用了兩種不同的方法,結(jié)果其實是一樣的。
由于四舍五入的原因,計算結(jié)果會稍有出入)1. 戰(zhàn)匕天賦技能收益天賦如下:
收益表格:
2.戰(zhàn)劍天賦技能收益天賦如下:
收益表格:
三、劍、匕技能選擇與收益對比上面對戰(zhàn)匕、戰(zhàn)劍技能收益的討論都是基于角色攻擊理想目標,不發(fā)生暴擊、未命中、躲閃的情況計算出的數(shù)據(jù)在這一部分收益對比中,我們將把暴擊印度面積、命中、躲閃等因素考慮進去,計算使用不同技能時,每1點能量值能產(chǎn)生多少傷害。
我們可以給出一個“能量轉(zhuǎn)化比”的定義,用以表達技能的具體收益(注:在此部分的討論中,沒有將無情天賦、無情打擊天賦的收益計算在內(nèi))
四、技能選擇:盜賊的攻擊中,普攻、背刺、邪惡、剔骨、伏擊、出血、鬼魅技能都會受到護甲的影響;絞喉、割裂忽略護甲,但不享受暴擊加成以高BUFF、常規(guī)BUFF狀態(tài)為例,我們將暴擊、命中、能量損耗等因素帶入技能,假設(shè)攻擊全部從BOSS背后發(fā)起,忽略護甲影響,可得到上面表格中的數(shù)據(jù)。
針對上述配裝的角色,我們可以做如下總結(jié):1.戰(zhàn)匕:a. 通過上述比較,我們可以看到,同等條件下,伏擊技能的收益大于背刺;印度面積考慮到技能能耗,1星切割的收益已經(jīng)大于背刺;BOSS無護甲時時,伏擊和背刺收益均大于絞喉。
b. 高BUFF下,BOSS護甲按3731計算,伏擊收益恒大于絞喉;4破(假設(shè)4破前無慮魯莽及精靈火)前絞喉收益高于背刺(或者說減甲DEBUFF在1573前絞喉收益高于背刺)c.常規(guī)BUFF下,BOSS護甲按3731計算,2破前絞喉收益高于伏擊(假設(shè)2破前無慮魯莽及精靈火,或者說減甲DEBUFF在938前絞喉收益高于伏擊);5破+精靈火前絞喉收益高于背刺(或者說減甲DEBUFF在2567前絞喉收益高于背刺)。
d.優(yōu)秀團隊起手滿DEBUFF,盜賊隨便打打就行,伏擊、背刺即可DEBUFF位管理嚴格的團隊,請忽印度面積略絞喉技能進入正常輸出循環(huán)后BOSS的DEBUFF基本可以保持,無腦背刺保持切割即可,戰(zhàn)斗結(jié)束時能量不夠背刺可以選擇剔骨。
2.戰(zhàn)劍:a.通過上述比較,我們可以看到,同等條件下,考慮到技能能耗,1星切割的收益已經(jīng)大于邪惡攻擊;BOSS無護甲時時,邪惡攻擊收益均大于絞喉b.高BUFF下,BOSS護甲按3731計算, 4破(假設(shè)4破前無慮魯莽及精靈火)前絞喉收益高于邪惡(或者說減甲DEBUFF在1573前絞喉收益高于邪惡)。
c.常規(guī)BUFF下,BOSS護甲按3731計算,5破+精靈火+魯莽前絞喉收益高于邪惡(假設(shè)5破前無慮魯莽及精靈火,或者說減甲DEBUFF在660前絞喉收益高于邪惡)d.高BUFF印度面積下,2星以上剔骨技能收益大于邪惡攻擊。
(未考慮無情及無情打擊收益)e.常規(guī)BUFF下,剔骨技能收益大于邪惡攻擊(未考慮無情及無情打擊收益)f.一般戰(zhàn)劍輸出:在保持高星切割的前提下,多余的星打高星剔骨3.戰(zhàn)劍輸出循環(huán)的另一種假設(shè)相較于匕首賊,劍賊循環(huán)中剔骨技能的不確定因素較多,對于剔骨或切割后“無情”天賦的觸發(fā)我還沒有想好如何計入收益統(tǒng)計中。
此外,由于劍天賦下一般會點“無情”和“無情打擊”天賦,終結(jié)技施放后有幾率增加連擊點并回能這就導致了每次施放終結(jié)技后,對后續(xù)循環(huán)的影響更大,不采用模擬器的話很難進行分析我們做如下假設(shè):在點滿“無情”、“無情打擊”、“強化切割”3個天賦的前提下,使用幾星切割的收印度面積益都是相同的。
如果假設(shè)成立,我們可以做如下的輸出循環(huán):保持切割不斷的前提下,在剔骨收益大于邪惡攻擊收益時使用剔骨輸出循環(huán)的選擇不同,也會產(chǎn)生不同的影響如果假設(shè)成立的話,那么劍賊將不用像匕首賊一樣需要保持高星切割我們只要計算出角色“幾星剔骨收益>邪惡攻擊收益”后,判斷當前時間點施放剔骨或邪惡攻擊技能、并保持高位能量輸、不斷切割出即可。
或可以追求更優(yōu)解:在保持切割不斷的前提下,判斷當前使用邪惡與使用剔骨的收益相差多少,以便選擇使用哪個技能本人能力有限,對這一問題暫時分析不清此外,由于剔骨技能被躲閃后會損失全部能量,這部分的不確定因素對循環(huán)的影響也比較大,技師可以通過高位能量輸出盡量減少能量損失對循印度面積環(huán)的影響。
此輸出循環(huán)目前還缺少理論依據(jù),無法給出確定的結(jié)論 希望有能力的大佬能對這個假設(shè)做出進一步的分析,如果假設(shè)成立,劍賊的最優(yōu)輸出循環(huán)會與我們平時的認知有很大的出入小結(jié)這篇帖子主要分析歸納了一下輸出技能的選擇以及PVE輸出的基本原則。
這里我們做個簡單小節(jié):1.??主要輸出技能:絞喉:使用場景:a戰(zhàn)斗起手,b剩余戰(zhàn)斗時長大于18秒,回能后剩余能量為50,立即消失使用并喝茶(團隊對DEBUFF位管理不嚴格可使用,否則放棄)戰(zhàn)匕:主技能:背刺、切割;根據(jù)團隊情況選擇起手是否絞喉,根據(jù)剩余能量選擇背刺或剔骨收尾。
戰(zhàn)劍:主技能:邪惡、切割、剔骨;根據(jù)團隊情況選擇起手是否絞喉,根據(jù)剩余能量、目標連擊點印度面積選擇邪惡或剔骨收尾2.??基本輸出原則:盡量提高自身增益效果的覆蓋率,保持高位能量輸出,以期待在亂舞、十字軍觸發(fā)、飾品特效施放等增益覆蓋期間、目標DEBUFF較齊全期間打出更多傷害。
這篇帖子寫的比較長,其中有些內(nèi)容稍微有些了解就可以了,不必深究根據(jù)自己所在團隊的特點,合理配裝、合理安排爆發(fā)技能的施放,保持高活躍度,能夠做到上面幾條,就是一名合格的PVE盜賊了另外,由于戰(zhàn)劍天賦下循環(huán)需要加入剔骨技能,且會受到十字軍效果的影響,分析起來較為復雜,期待大佬能給出更透徹的分析。
下篇帖子將以匕首賊為例,做技能的實戰(zhàn)還原,分析實戰(zhàn)中技能可以轉(zhuǎn)化為多少DPS,歡迎大家交流、探討!~