?魔獸世界:暴雪正式服走得越來越偏,懷舊服才會(huì)可以大熱
魔獸世界人口最多的那個(gè)版本是4.1版本,4.2開始下坡另外每個(gè)大版本更新第一個(gè)月都比懷舊服第一個(gè)月人多魔獸世界當(dāng)初建立起這個(gè)ip的那群人已經(jīng)基本走光了,暴雪之所以一直走下坡路直到現(xiàn)在炒冷飯最大的原因還就是資本注入利潤(rùn)話運(yùn)營(yíng),上層只以盈利為目的其他都簡(jiǎn)易化人性化。
懷舊服之所以大熱還是因?yàn)樗芏嗖挥押玫脑O(shè)置很真實(shí),難得很真實(shí)正式服現(xiàn)在搞得不用宏根本玩不了,反而簡(jiǎn)單的多了
以前覺得經(jīng)典是因?yàn)橛猩缃?,幾乎每一個(gè)玩家都有屬于自己和戰(zhàn)友的回憶以前的做法就是強(qiáng)制社交,怪物拉多一個(gè)就會(huì)容易掛,職業(yè)有克制,不熟看攻略必然團(tuán)滅N次這樣的游戲難度造就了社交,但是WOW缺少新鮮血液,沒有新人,老人離去,就沒有社交,沒有老百曉小學(xué)語(yǔ)文新網(wǎng)站社交,只能開啟單機(jī)模式,這是一個(gè)惡性循環(huán)。
還有就是游戲的復(fù)雜性和趣味性,一味增加機(jī)制可能破壞玩家自己心中的想法,不增加機(jī)制可能又吸引不了部分玩家增加太多機(jī)制可能又會(huì)搞得太復(fù)雜,如果相應(yīng)趣味性沒有增加,新手沒耐性一點(diǎn)點(diǎn)學(xué)習(xí)如何玩好游戲最吸引我的就是魔獸的大地圖真的大,坐騎很拉風(fēng)。
至于很多任務(wù)、劇情,太多了我反而不想做裝備希望普通裝備和頂級(jí)裝備不要差太多吧,讓休閑玩家也能適當(dāng)打團(tuán)例如我休閑玩家裝備不好也能2打1成功
增加一些玩家對(duì)戰(zhàn)獲得的獎(jiǎng)勵(lì),比如殺了主城的BOSS,能削弱對(duì)面屬性一段時(shí)間什么的,或者可以自由進(jìn)出對(duì)方主城之類的要不然殺一下安度因沒什么意思正式服想打團(tuán)本,不但要肝,還要抗壓,一個(gè)bos老百曉小學(xué)語(yǔ)文新網(wǎng)站s滅一百次正常,伐木也不保證不滅,新手犯錯(cuò)會(huì)導(dǎo)致滅團(tuán)而被嫌棄,關(guān)鍵戰(zhàn)役治療會(huì)被壓縮,想打輸出除了肝還得運(yùn)氣好。
然后等你僥幸成為老手,又來一個(gè)新人,開荒繼續(xù)玩家追求出新,但只追求自己心中的更新
這么多人玩,每個(gè)人想要的肯定不一樣更新多了,每個(gè)人都感覺游戲沒朝著自己預(yù)想的方向發(fā)展,但是不更新會(huì)不會(huì)玩膩這是個(gè)問題現(xiàn)在正式服的內(nèi)容不是太少,而是太多玩pve的不可能有精力玩pvp,更不要說還有成就,寵物,釣魚等內(nèi)容。
暴雪在正式服走得越來越偏,這些把持發(fā)聲權(quán)力的高玩功不可沒